Project Substrataプロジェクト サブストラタ
Projectプロジェクト|2026|
A game created on commission.
I started out producing the crowdfunding video, but my role gradually shifted, from video production to consultant to lead programmer / 3D artist, until I ended up overseeing the entire technical side.
Concretely, I implemented all of the game's core features and handled outsourcing and quality control of the 3D models.
依頼を受けて制作したゲームです。
初めはクラウドファンディング用の動画制作を担当していましたが、徐々に動画制作→コンサルタント→リードプログラマー/3Dアーティストと役割が変わっていき、最終的には技術面を統括する立場になりました。
具体的な作業内容としては、ゲームの全主要機能の実装や3Dモデルの外注/クオリティ管理などです。




I also produced 3D assets based on concept art made by our 2D artist.
2Dアーティストの制作したコンセプトアートをもとに3Dアセットの制作も担当しました。

An early gameplay trailer.
初期のゲームプレイトレイラー